Le civet
Un joueur obtient un civet en ratant un sirotage de 6. On n'en a jamais plus d'un.
Utiliser son civet
Avant de lancer ses chouettes, le détenteur annonce une combinaison (chouette, velute, chouette-velute, suite ou cul de chouette) et mise de 1 à 102 points. Sans scores négatifs, la mise ne dépasse pas son score.
- Réussi : il gagne sa mise, en plus des points de la combinaison.
- Raté : il perd sa mise, mais marque quand même la combinaison obtenue.
- Le civet est dépensé dans les deux cas.
S'il sirote pendant ce tour, c'est la combinaison finale, après la relance, qui compte.